El término "desarrollador de videojuegos" es ambiguo, ya que encapsula a diseñadores, artistas y programadores que trabajan para impulsar un juego a través del proceso de desarrollo. Todos los videojuegos siguen el proceso de preproducción, producción y postproducción. El tiempo que toma este proceso está determinado por el alcance de la producción y la cantidad de personas que trabajan en él.
Preproducción
La preproducción es la base de todo el proyecto. Durante esta fase, el diseñador principal del juego imagina los conceptos centrales del juego, como la trama, los personajes, los mundos y el juego. Otros diseñadores toman el concepto y lo ejecutan, con el diseñador mecánico del juego creando la mecánica y los escritores de diseño del juego creando la historia. Todos los diseñadores luego documentan sus ideas en el documento de diseño del juego, una descripción del juego y todas sus características. Esto se transmite a los programadores que crean un prototipo basado en las notas de diseño. Los diseñadores luego critican el prototipo y lo revisan según sea necesario. Los publicadores se involucran en esta fase, y los desarrolladores utilizan el prototipo para obtener financiamiento de un editor para que el juego pueda continuar su desarrollo. Una vez financiado un juego, los programadores profundizan en el marco y los artistas dibujan el arte conceptual.
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Durante la fase de producción, los diseñadores, artistas y programadores utilizan el documento de diseño actualizado constantemente para colaborar en la creación del juego. Los diseñadores informan a los artistas que usan su arte conceptual para proporcionar al programador instrucciones sobre cómo codificar los personajes y los entornos. El diseñador afina el trabajo del programador y del artista, asegurando que sus aplicaciones cumplan con sus especificaciones. La producción es una serie constante de prueba y error y revisión.
Video del dia
Traído a ti por Sapling Traído a ti por SaplingPost-producción
Cuando un juego entra en la post-producción está casi terminado. Los probadores de juegos tienen que jugar el juego y probarlo para detectar errores. Luego lo reportan a los diseñadores y programadores para que se pueda arreglar de inmediato. El personal de control de calidad prueba el juego jugando de maneras que los desarrolladores no han considerado, tratando de encontrar formas de "romper" el juego o encontrar errores en el diseño, la programación o el arte. Los probadores también buscan elementos desequilibrados en el juego. Un juego de lucha, por ejemplo, puede presentar un personaje con un defecto que puede ser expuesto hasta tal punto que rompa el juego. La postproducción puede durar un tiempo dependiendo del alcance del juego y de lo bien que haya funcionado en sus fases anteriores.
Habilidades
Los desarrolladores de videojuegos necesitan trabajar bien como parte de un equipo. El proceso es increíblemente colaborativo y, en grandes producciones, imposible sin el trabajo en equipo. Los desarrolladores deben poder comunicarse claramente con las personas que tienen diferentes puntos de vista sobre el mismo tema. Un programador verá algo en el mundo del juego de manera muy diferente a un diseñador, por ejemplo. Las habilidades en scripting y lenguajes de programación son una ventaja para los diseñadores y un requisito para los programadores. Los programadores con conocimientos en inglés o diseño también pueden tener una ventaja en la industria.