Un puesto de carnaval es una tradición de hacer dinero que se consagra desde hace mucho tiempo. Un exitoso bazar de la iglesia, un picnic escolar u otro evento para recaudar fondos puede requerir algunas personas que puedan armar puestos, decorarlos y actuar como ladrones carismáticos. Decida qué juegos desea incluir en su carnaval y luego cree, almacene y decore sus casetas.
$config[code] not foundUtilice tornillos para paneles de yeso de 1/4-pulgada de diámetro para sujetar los dos pies de largo de ocho pies a la parte posterior de una hoja de 4 por 8 de madera contrachapada de 1/4-pulgada de espesor girada en su lado largo, como se muestra en el diagrama que se adjunta Este paso. Esto te da una diana de ocho pies de ancho por ocho pies de alto.
Conecte los cuatro pies de largo dos por cuatro en el interior de cada una de las patas de ocho pies de largo del marco de la diana utilizando los mismos tornillos para paneles de yeso, como se muestra en el diagrama del Paso Uno. Esto hace que la base de su marco.
Corte a inglete los tres pies de largo dos por cuatro a un ángulo de 45 grados usando una sierra trasera y una caja de ingletes o una sierra de mesa y una cerca de ingletes. Estos son tus tirantes de marco.
Taladre siete filas de orificios piloto de 1/16 pulgadas de diámetro y cuatro filas hacia abajo en una hoja de madera contrachapada de 4 por 8. Comience la primera fila de 10 a 12 pulgadas desde la esquina superior izquierda de la diana y termine la primera fila de 10 a 12 pulgadas desde la esquina superior derecha. Cada fila adicional comienza de 10 a 12 pulgadas por debajo de la fila anterior.
Coloque globos de 5 pulgadas de diámetro inflados con aire, utilizando pasadores de empuje, tachuelas o ganchos de copa en cada orificio que taladró en el paso anterior. Coloque una cerca o línea de foul a seis pies del tablero para que sus jugadores se paren detrás.
Dale a cada jugador tres dardos por un dólar. Cuando "revienta a uno" gana el pequeño premio. Puede canjear tres premios pequeños por un premio mediano, tres medianos por un grande y tres grandes por un gran premio.
Construye un marco de dos pies por ocho pies usando dos por cuatro. Use tornillos para paneles de yeso para unir dos pies de largo en posición vertical de dos por cuatro en las esquinas traseras y un par de soportes de dos pies de largo en las esquinas delanteras como se muestra en la imagen que acompaña a este paso. Mitra cada una en posición vertical a un ángulo de 45 grados.Coloque la hoja de madera contrachapada 2 por 8 en los montantes.
Asegure una cesta de bushel al soporte. Coloque la cerca o la línea de foul a seis pies de distancia.
Dale al jugador tres pelotas de softball para tratar de tirarlas a la canasta. Cuando consigue uno, gana un pequeño premio. Se pueden cambiar tres premios por mediano, grande y grande. Al igual que "Bust One", el stock estándar para este juego es de animales de peluche.
Propina
Estos juegos han sido generadores de dinero para Gene Hammond Shows y C and R Shows, dos carnavales en Texas. Robin Marks, conocido como Manhattan por sus compañeros carnies, aprendió a armar y operar estos juegos para obtener el máximo beneficio al tiempo que garantiza entretenimiento de calidad para cada cliente. De acuerdo con Robin Marks, "los suministros y premios de Booth se pueden comprar en tiendas de dólar, cadenas de tiendas departamentales de descuento o a través de las empresas de suministro de carnaval. Las empresas de suministro de carnaval tienen descuentos por volumen en grandes cantidades de cosas como animales de peluche y premios misceláneos, globos, dardos, aluminio jarras de leche y otras cosas que necesitará si espera que asistan más de unas pocas docenas de personas a su carnaval ".
Su tasa de ganancias, que los carnies llaman tasa de acciones, debe ser el 25 por ciento de los ingresos brutos del stand. Si su juego cuesta un dólar para jugar, y su premio cuesta un dólar para comprar, alguien debe ganar el juego cada cuatro veces que lo juegue. Si su índice de existencias es demasiado alto o bajo cuando sus voluntarios prueban el juego, ajuste la dificultad del juego en consecuencia.
Advertencia
Haga una prueba con sus ladrones para que reciban sus llamadas y se sientan cómodos haciéndolo en la cabina. Los barkers deberían tener llamadas alegres y entretenidas que hagan reír a las personas y les den ganas de hablar con ellos. Estás vendiendo personalidad a tus clientes, no un juguete que no comprarían en ningún otro lugar jugando un juego que no podrían jugar gratis en su propio patio. Está bien usar una pequeña cantidad de insinuaciones, siempre que los ladrones lo mantengan dentro de los límites del buen gusto.