El salario promedio de un diseñador de coches

Tabla de contenido:

Anonim

Un diseñador automotriz es parte artista, parte ingeniero. Diseñan los interiores y exteriores de los vehículos que nos llevan a donde necesitamos ir: automóviles, vehículos utilitarios deportivos, camionetas y minivans. Los diseñadores automotrices combinan lo funcional con lo creativo, de modo que el panel de control del vehículo sea fácil de leer, el auto sea fácil de maniobrar y se vea atractivo, ya sea sentado en el camino de entrada o en el piso de la sala de exhibición.

$config[code] not found

Auto Designer Descripción del trabajo

Un ingeniero de diseño automotriz es responsable de la ergonomía del automóvil, junto con el aspecto del automóvil y sus componentes. Mientras que los aspectos funcionales de un vehículo son el trabajo de los ingenieros, la estética depende de los diseñadores. Los diseñadores colaboran con los ingenieros para asegurarse de que los diseños no solo sean atractivos, sino también funcionales. Probablemente trabajará en diseños con software CAD, por lo que debe estar familiarizado con eso.

Requisitos de educación para el diseño de automóviles

Para empezar, deberías estar interesado en todo lo relacionado con los autos. El conocimiento mecánico básico es bueno; Si arreglar coches es un pasatiempo para ti, incluso mejor. El amor por el dibujo y la escultura también es útil. Necesitará al menos una licenciatura, y es posible que necesite algunas certificaciones adicionales. La mayoría de los diseñadores de automóviles tienen experiencia en diseño industrial y arte. Una racha de creatividad personal es invaluable en el diseño automático. Hay unas pocas docenas de universidades que ofrecen capacitación específica para el diseño de automóviles. Es bueno si asistes a una escuela con vínculos con la industria automotriz. La competencia es difícil llegar a las universidades con estos programas. Si obtiene una licenciatura en diseño industrial, no diseño automático, puede considerar una maestría en diseño automático, lo que lo puede hacer más competitivo.

Video del dia

Traído a ti por Sapling Traído a ti por Sapling

Ambiente de trabajo en la industria

Probablemente trabajará en una oficina o estudio, probablemente con un equipo de personas. Es posible que tenga que viajar a una fábrica o centro de pruebas que podría estar en América del Norte o en cualquier número de lugares del mundo. Necesitarás ser un jugador de equipo. También necesitarás buenas habilidades de comunicación y escucha, tendrás que cumplir con los plazos y ser bueno para trabajar bajo estrés. Las horas suelen ser de lunes a viernes, aunque puede haber horas extra y trabajo durante el fin de semana durante las horas difíciles.

Salario promedio del diseñador de autos

Los diseñadores de coches tienden a hacer sobre $82,499 como el pago base promedio, según Glassdoor, aunque eso depende de dónde viva, su especialidad y su fabricante. El salario del diseñador de autos de gama alta tiende a ser de aproximadamente $110,000 anualmente. Un salario de diseñador de automóviles para alguien sin experiencia comienza alrededor $68,000 un año. Los diseñadores líderes promediarán $99,000 Por año, según el hecho. El salario medio anual para los diseñadores industriales es $65,570, Según la Oficina de Estadísticas Laborales de los Estados Unidos.

Historia y crecimiento

Cuando los coches aparecieron por primera vez en escena, en los primeros años del siglo XX, la mayoría de los coches parecían los carruajes sin caballos que eran.Los fabricantes simplemente tomaron los diseños de carros tirados por caballos, agregaron un motor y se creó un vehículo.

La mayoría de los autos construidos antes de la década de 1920 fueron construidos a mano. Eran en su mayoría funcionales, ruedas, chasis, área de pasajeros cerrada, motor y maletero. Incluso los primeros modelos T, que debutaron en 1908, eran cochecitos abiertos con asientos tapizados, un volante grande, ruedas grandes con radios y faros que sobresalían. Durante las siguientes dos décadas, los diseños de cuerpos cerrados reemplazaron el aspecto de buggy al aire libre. La llegada de caminos pavimentados significó un diseño más largo y más bajo con acentos de tabla de correr.

Los autos se convirtieron tanto en diseño como en función a partir de 1927, cuando Alfred P. Sloan Jr., presidente de General Motors, contrató a Harley J. Earl para iniciar el Departamento de Arte y Color de General Motors. Earl era un fabricante de autos a medida en Hollywood en ese momento. Sloan había decidido que una compañía podría vender más autos si los hace lucir mejor, y Earl estaba feliz de probar esta teoría. Art deco fue toda la rabia, y eso incluía los coches. El chasis de un solo casco hizo que los autos fueran más livianos, más fáciles de producir y estructuralmente más sólidos. El elegante diseño de lágrima se convirtió en el pilar de los automóviles durante décadas. El color llegó muy lejos de la declaración de Henry Ford de que los clientes podían pedir el Modelo T en el color que quisieran, siempre y cuando fuera negro.

Eventualmente, cosas como tablas de correr, faros y guardabarros se combinaron en una forma única e ininterrumpida. Los coches se hicieron más aerodinámicos. Los coches más grandes de los años 50 y 60 dieron paso a coches más pequeños y compactos en los años 70 y 80, a medida que los coches se hicieron más eficientes. Al mismo tiempo, los coches del músculo engendraron un hobby completamente nuevo.

Los automóviles de hoy ofrecen a los diseñadores una amplia variedad de opciones para especializarse. Hay curvas fluidas, líneas elegantes e incluso estilos de retroceso en los automóviles que van desde el Mini Cooper hasta el Lexus. Los colores no han desaparecido, pero el blanco, el plateado, el negro y el gris han predominado en las últimas décadas.

La perspectiva laboral para los diseñadores de automóviles y otros diseñadores industriales es de aproximadamente el 4 por ciento al año, lo que el BLS considera lento al promedio, aunque dice que la demanda de los consumidores por nuevos productos y nuevos estilos debería sustentar la demanda de los diseñadores.