Las pequeñas empresas son las primeras en adoptar la tecnología, pero también se mantienen más tiempo cuando encuentran soluciones que les funcionan. La última encuesta anual de negocios de Brother reveló tanto cuando se trata de impresoras, escáneres, copiadoras o máquinas de fax. Según la encuesta, el 91 por ciento de las pequeñas empresas aún usan este hardware, pero un número creciente de empresas también están migrando a la nube y desplegando dispositivos móviles para su fuerza de trabajo remota.
$config[code] not foundEntonces, como la realidad virtual (VR) está programada como la tecnología indispensable, ¿cómo será el proceso de adopción para las pequeñas empresas, y VR tiene una aplicación empresarial viable?
Primero, es importante tener en cuenta que la realidad virtual está en su infancia, sin adopción masiva, a partir de ahora. Sin embargo, hay algunos bateadores pesados que apuestan por la tecnología. El caso más publicitado es la compra de Oculus por parte de Facebook, pero Reuters también informó que 38 empresas destacaron la realidad virtual como parte de su plan de negocios en su informe de ganancias corporativas, un aumento del 375 por ciento respecto al mismo período del año pasado.
En segundo lugar, el interés está ahí, con un enorme potencial en varios segmentos, como el entretenimiento y los juegos. Pero, ¿esto se traduce a otras industrias, y las pequeñas empresas podrán capitalizarlo? Una bola de cristal sería útil en este momento, pero incluso sin una, el futuro de la realidad virtual parece muy prometedor.
Al igual que su impresora no hace o deshace su negocio, las soluciones de VR serán una tecnología que puede utilizar para mejorar las operaciones generales de su empresa. Concedido, habrá empresas que confiarán en él completamente, pero para la gran mayoría, puede y probablemente se usará como un equipo complementario.
Así que si quieres ser uno de los primeros en adoptar VR, aquí hay algunos consejos.
Cosas que debe saber sobre la realidad virtual en los negocios
Edúcate tu mismo
Edúquese y eduque a sus empleados sobre la tecnología VR. Esto incluye software, hardware, contenido, mantenimiento y uso. Puede gastar fácilmente decenas de miles de dólares solo en las cámaras, o puede obtener una opción asequible, como la Vuze. Por lo tanto, realmente tiene que hacer un esfuerzo concertado para saber lo más posible las muchas opciones disponibles.
No dejes que el Hype influya en tu decisión
Hay un gran despliegue publicitario con respecto a la realidad virtual en este momento, y todo suena emocionante. Pero qué tan realista es para usted monetizar su inversión en la tecnología. Debido a que la inversión puede ser considerable, dependiendo de su elección de productos, no se deje influir en gastar su dinero duramente ganado en algo que tal vez no sea rentable para usted. Nuevamente, merece repetirse, educarse bien.
¿Su producto se traducirá a VR?
Hay algunos sectores de la industria donde la VR es una opción obvia, el juego es uno de ellos. Pero también hay muchos sectores donde no está tan claro. Sin embargo, no significa que no pueda encontrar formas creativas de utilizar la tecnología para hacer crecer su empresa. Al igual que ha utilizado el video y lo ha publicado en YouTube, la realidad virtual puede verse como otra extensión de los medios enriquecidos. Esta es una nueva tecnología, por lo que no hay convenciones que deba seguir, cree su propio camino.
Formar asociaciones con usuarios experimentados
Incluso si se educa en los aspectos técnicos de la realidad virtual, las aplicaciones del mundo real serán muy diferentes. Encuentre profesionales experimentados en VR y forme asociaciones para que pueda tener a la persona adecuada que lo guíe a través de sus primeros días de desarrollo.
Encuentra el contenido correcto
Como dicen, el contenido es el rey, y en el mundo virtual la calidad de su contenido determinará en gran medida su éxito. Tanto si crea el contenido usted mismo como si lo está produciendo profesionalmente, tiene que entregar su mensaje, así que conozca su historia. El hecho de que sea VR no significa que sea bueno, y la calidad del contenido será el elemento diferenciador, ya que el hardware se vuelve tan común como los teléfonos inteligentes.
Prueba hasta que lo hagas bien
No importa qué tipo de contenido cree, pruebe y vuelva a probar con muchas personas diferentes para ver cómo responden a él. Averigüe qué funciona y qué no funciona en todo el espectáculo. Si se trata de mareo por movimiento, mala iluminación o una historia débil, intente tener un producto final que sea profesional.
Conoce a tu audiencia
¿Para quién estás creando el contenido? ¿Lo va a mostrar en su tienda física, en línea, en una feria comercial o en otro lugar? La duración de la producción debe reflejar estos puntos de venta para que haya tantas personas como sea posible en su puerta, después de todo, no quiere que haya un cliente en su tienda que pida palomitas de maíz y un refresco grande.
La importancia del sonido
El sonido en un entorno VR es extremadamente importante. Grabar su contenido con un solo micrófono no proporcionará el impacto total de la realidad virtual. El sonido se utiliza para crear la atmósfera adecuada y guiar la dirección del espectador. Si el sonido viene de delante de ellos, no girarán si no pueden escuchar el sonido a su izquierda, derecha, arriba o abajo.
Comience simple
Incremente el contenido que cree hasta que domine la tecnología. Un proyecto de 30 segundos puede ser igual de emocionante si tiene una comprensión clara de un entorno 3D y pone todo lo que aprendió en él.
Vendiendo VR
Una de las mejores formas de vender VR es mediante la entrega de una gran experiencia directamente a su audiencia / clientes. Por supuesto, esto tomará muchas formas, y hasta que todos tengan un auricular VR, tendrá que encontrar formas creativas para brindarles la experiencia de dónde están o hacer que acudan a usted.
Canales para VR
Eventualmente, el contenido de VR será tan común como los videos normales en YouTube. La compañía presentó su transmisión en vivo de 360 grados y audio espacial recientemente, que será el primer paso para convertirse en una plataforma de contenido de realidad virtual. Esto aumentará considerablemente las tasas de adopción a medida que los consumidores, las empresas, los creadores de contenido y los fabricantes de hardware vean las muchas posibilidades de la tecnología.
La realidad de la realidad virtual se convierte en realidad.
Jeremy Bailenson, jefe del laboratorio de realidad virtual de la Universidad de Standford, le dijo a Fortune: "La mayoría de las cosas no funcionan en la realidad virtual. Si me muestras 20 ideas, diré que 19 de ellas serían mejores en otro medio. Creo que la realidad virtual es la mejor para las experiencias especiales e intensas? … cosas que son caras, peligrosas, contraproducentes o imposibles ".
La verdad del asunto es que no hay garantía de que VR funcione en las operaciones o actividades diarias de una empresa. Pero proporcionará cierto valor cuando la tecnología alcance un punto de saturación que exige a las empresas crear servicios para atender a los consumidores que poseen dispositivos de realidad virtual.
VR foto a través de Shutterstock
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