Los Alcatel OneTouch IDOL 4, 4S son teléfonos de gama media, con gafas VR

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Anonim

Alcatel es una de las compañías que incorporan la realidad virtual en sus teléfonos con su OneTouch IDOL 4 y 4S, que están empaquetados de manera ingeniosa dentro del auricular VR. Cuando una tecnología en particular comienza a experimentar una alta tasa de adopción, los productos y servicios comienzan a integrar dicha tecnología a una tasa mayor. El caso en cuestión es la realidad virtual (VR). Con los teléfonos inteligentes jugando un papel clave en el crecimiento de la realidad virtual, los fabricantes están empezando a vender paquetes todo en uno que incluyen las gafas con la compra.

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Cuando Alcatel ofreció su OneTouch IDOL 3 por $ 249 desbloqueado sin ninguna marca de operador y especificaciones muy altas el año pasado, todos quedaron impresionados. Después de todo, la compañía era conocida por los teléfonos móviles de gama baja que eran calificados por los operadores. Pero la línea de teléfonos OneTouch IDOL que introdujo la compañía no es de gama baja, lo que ha continuado en Idol 4 y 4S.

El Alcatel OneTouch Idol 4 y 4S

Lo primero que se nota sobre el ídolo es la forma en que está empaquetado el teléfono, que ha integrado las gafas VR de manera hermosa.

Este video muestra cómo se empaquetan los Alcatel OneTouch IDOL 4 y 4S:

Una vez que abre la caja del 4S, lo que obtiene además del teléfono es las gafas VR, el protector de pantalla de vidrio templado 2.5D, los auriculares JBL y la carcasa de un teléfono de Incipio. El teléfono ha estado recibiendo excelentes críticas por sus especificaciones, pero también cómo Alcatel ha elegido ponerle precio al dispositivo en $ 399.99, desbloqueado. Pero si realiza un pedido anticipado ahora, puede obtener un descuento de $ 50, así como opciones de financiamiento de compra que hacen que el Idol 4S esté disponible por $ 37 por mes.

El IDOL 4S tiene una pantalla AMOLED Quad-HD de 5.5 pulgadas, procesador Qualcomm Snapdragon 652, 3GB de RAM, 32GB de almacenamiento interno, ranura microSD, cámara trasera de 16MP con lente de apertura f / 2.0, cámara frontal de gran angular de 8MP, 3000 mAh batería, y un altavoz certificado JBL de 3,6 vatios.

El IDOL 4 viene con una pantalla LTPS IPS LCD de 5.2 pulgadas, procesador Snapdragon 617, 3GB de RAM, 16GB de almacenamiento interno, ranura microSD, cámara frontal de 13MP y cámara frontal de 8MP, y una batería de 2610 mAh.

Los teléfonos IDOL tienen un gran valor por el precio, lo que los convierte en una gran inversión para las pequeñas empresas que desean una solución VR todo en uno. Aunque aún es temprano para apreciar lo que ofrecerá la realidad virtual, tener el hardware necesario en su lugar le da a las pequeñas empresas una excelente manera de diferenciarse para atraer nuevos negocios.

El futuro del contenido de realidad virtual

Hacer que la VR esté disponible significa que tiene que haber más contenido en el mercado para los consumidores. Esto proporciona grandes oportunidades para que los creadores / comercializadores de contenido agreguen otro canal para aumentar su fuente de ingresos.

Según Deloitte, la perspectiva a largo plazo para la tecnología VR tendrá múltiples aplicaciones tanto para los consumidores como para las empresas. Es importante tener en cuenta que, aunque el concepto de VR ha existido durante algún tiempo, sigue siendo una tecnología en ciernes, ya que se aplica a la amplia disponibilidad. Deloitte dijo que 2016 será el primer año de mil millones de dólares para VR, con $ 700 millones provenientes de las ventas de hardware y $ 300 millones de contenido. Por el lado del contenido, espera que la mayor parte de los ingresos generados provengan de las ventas de juegos, y las aplicaciones creadas para teléfonos inteligentes probablemente estén disponibles por menos de $ 10 o de forma gratuita. La firma considera que las versiones gratuitas se utilizan principalmente como herramientas de marketing.

En cuanto al futuro del software y el contenido de VR, SuperData Research predice que el mercado crecerá a $ 4,8 mil millones para 2020, con juegos que aún dominan en un 48 por ciento, pero muchos otros sectores se incorporan, como entretenimiento, bienes raíces, turismo, atención médica, Educación y otros.

¿Considera que la tecnología VR es algo que adoptará como parte de su estrategia comercial general para su empresa? Si actualmente está utilizando o planea implementar VR, comparta con nuestros lectores los pros y contras comentando a continuación.

Imagen: Alcatel

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