¿Podría la nueva cámara 3D de Razer ser buena para presentaciones en línea?

Anonim

Una nueva tecnología de cámara 3D de Razer podría eliminar el fondo de un disparo en la cabeza, como si hubiera una pantalla verde detrás del altavoz.

Con esta cámara que está siendo desarrollada por la compañía de juegos Razer, el usuario podría superponer ese video capturado sobre otra imagen en la pantalla, como para una presentación de un seminario web o un video tutorial.

Imagine el reconocimiento de marca personal con su rostro sonriente, que acompaña a su voz, en un rincón de la pantalla durante su próxima presentación de seminario web. Y sin el cuadro de distracción alrededor de su cabeza que las configuraciones anteriores como esta han producido.

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ICYMI: la cámara Razer te permitirá eliminar el fondo sin una pantalla verde http://t.co/TGpBjGxwPd pic.twitter.com/BGisUJtmDl

- Razer (@Razer) 22 de agosto de 2015

Esta cámara fue presentada en el reciente Intel Developer Forum celebrado en mayo en San Francisco.

Razer, una compañía que se especializa en dispositivos y software conectados para jugadores, exhibió una cámara para una amplia gama de aplicaciones experienciales, que incluyen realidad virtual (VR) y computadoras de escritorio con integración RealSense.

Intel RealSense es una plataforma que permite a los desarrolladores implementar interacciones basadas en gestos utilizando cámaras 3D. La plataforma se integró en muchos tipos diferentes de productos, mostrando el potencial ilimitado de esta tecnología, incluyendo Google Project Tango, MemoMi Memory Mirror y Floating Display.

En un comunicado en el sitio de la compañía, Min-Liang Tan, cofundador y CEO de Razer, dice:

“Razer está emocionado de trabajar con Intel, utilizando la tecnología Intel RealSense para ayudar a los pioneros a trabajar en la transmisión de juegos, así como con la realidad virtual, con el apoyo del creciente movimiento OSVR. Los jugadores, esperamos, podrán mejorar su experiencia de transmisión y VR de manera sin precedentes ".

Las cámaras que usan RealSense tienen una cámara 2D para fotos y videos regulares, una cámara infrarroja y un proyector láser infrarrojo. Se combinan para ofrecer una experiencia inmersiva para que el usuario pueda ver y medir la distancia entre los objetos y separarlos de las capas de fondo para un mejor reconocimiento.

Una aplicación simple de esta tecnología es tomar una foto y ser capaz de enfocarse en los diferentes fondos de la imagen, así que despídete de las malas imágenes. Para las pequeñas empresas que cuentan con excelentes fotografías para su sitio web, esto significa que usted puede tomar las fotografías usted mismo y nadie sabrá que no fue tomado por un profesional.

La cámara Razer tiene eliminación automática de fondo, por lo que si está en una videoconferencia, en un seminario web o impartiendo tutoriales en vivo, puede reemplazar los fondos con imágenes, datos o videos apropiados para el tema. Esto le da a sus presentaciones un aspecto profesional sin el costo de contratar un gerente de producción.

La cámara también cuenta con escaneo 3D, movimiento y reconocimiento de gestos. Para los pequeños diseñadores, las empresas de construcción y remodelación, todo lo que tienen que hacer es escanear la ubicación.

Basándose en el escaneo, estas empresas pueden medir el espacio y traer objetos y cuerpos del mundo real al espacio virtual, mostrando al propietario de la vivienda muchas posibilidades diferentes.

La tecnología de reconocimiento de movimientos y gestos permite a los jugadores ver la reacción de las personas con las que juegan. Según Intel, la función de eliminación de fondo, la cámara de detección de profundidad y el software se combinan para aislar el rostro y lo integran en el video.

Razer ha desarrollado una funcionalidad que llama Twitch, que captura estas reacciones en tiempo real. Ya sea jugadores o participantes en conferencias, esta es una característica que puede usarse para una experiencia más inmersiva al captar lo que la gente está sintiendo.

Por último, pero definitivamente no menos importante, está la función de realidad virtual que Razer planea usar. Junto con su ecosistema de Realidad Virtual de Código Abierto (OSVR) y el Kit Hacker Dev, permite la programación para cualquier variedad de tecnología VR. El OSVR es un marco que los jugadores de la industria están adoptando para un estándar abierto para dispositivos, juegos y salidas de entrada VR.

Cuando se monta en el exterior de un auricular, la cámara Razer se puede usar para proyectar y visualizar el mundo real, incluso si la unidad de realidad virtual está bloqueando su vista.

Este tipo de integración del mundo virtual y real en tiempo real se puede aplicar a cualquier cosa, desde juegos hasta entrenamiento virtual, tratamiento de fobias, excursiones, observación de eventos deportivos y de entretenimiento y mucho más.

Gizmodo informa que la cámara Razer estará disponible con la funcionalidad Twitch en el primer trimestre de 2016.

Bueno, la nueva tecnología se está promocionando como particularmente útil para los jugadores que se reproducen a sí mismos jugando videojuegos y quieren que los que los ven también vean sus reacciones y expresiones faciales durante el juego. Pero no hay razón para que las pequeñas empresas de negocios no puedan adaptar esta tecnología al mundo de las presentaciones en línea cuando finalmente se publique.

Cuando el Foro de desarrolladores de Intel (IDF) se celebró por primera vez en 1997, el objetivo era proporcionar un lugar para que los tecnólogos accedan a los productos de Intel y los productos basados ​​en los productos de Intel. Aunque la compañía es conocida como el fabricante de chips semiconductores más grande y de mayor valor en el mundo, ha crecido para incluir varios segmentos diferentes.

Imagen: Razer / Twitter

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