¿Empleados revisando mensajes? Nah ¡Jugando videojuegos!

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Anonim

No se trata solo del trabajo, los plazos y las reuniones sobre las mentes de los empleados estadounidenses en su lugar de trabajo. Un nuevo estudio revela que una gran cantidad de estadounidenses juegan juegos en el trabajo.

De acuerdo con el estudio de consumidores de medios digitales de EE. UU. (PDF) realizado por PayPal, los empleados de EE. UU. Juegan juegos móviles (30 por ciento), juegos de PC / portátiles (13 por ciento) y juegos de consola (10 por ciento) en el trabajo.

Aspectos destacados principales

Cuando se trata de juegos, la mayoría de los estadounidenses (78 por ciento) usan sus teléfonos inteligentes. Pero una base de consola grande ayuda a PS4 a tomar el liderazgo sobre PC y computadoras portátiles para hombres (49 por ciento contra 48 por ciento).

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El estudio también echó un vistazo a los libros electrónicos. Encontró que alrededor del 60 por ciento de los consumidores usan tabletas para leer libros electrónicos y acceder a otras funciones en el mismo dispositivo.

En lo que respecta a los pagos, el 21 por ciento de los consumidores prefieren Amazon Payments para comprar contenido que no sea de juegos. Los jugadores prefieren PayPal debido a su compatibilidad con los mercados de juegos más populares.

Qué Esto significa para pequeñas empresas

Según el estudio, la mayoría de los lectores de libros electrónicos (85 por ciento) prefieren a Amazon por su reconocimiento de marca y el soporte de libros electrónicos para múltiples dispositivos. Esta es una información importante para que las pequeñas empresas comprendan qué mercado debe estar en sus mentes para atraer a más clientes.

Para las pequeñas empresas de juegos, la compatibilidad con teléfonos inteligentes no es una opción sino una necesidad absoluta. Pero también es importante recordar que los jugadores de la consola de EE. UU. Compran contenido nuevo dos veces más rápido que en una PC.

Por último, es esencial proporcionar pagos de procesamiento rápido y fáciles de usar para atraer a más clientes.

Para el estudio, PayPal se asoció con SuperData Research. Llevó a cabo una encuesta global de 10 mercados con aproximadamente 10,000 consumidores para comprender cómo las personas consumen los medios digitales.

Foto de videojuegos a través de Shutterstock

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