DrawQuest se apaga después de no monetizar

Anonim

DrawQuest, una aplicación centrada en los desafíos diarios de dibujo, anunció que se iba a cerrar esta semana. En su blog oficial, el equipo de DrawQuest anunció que la aplicación no vería más desarrollo activo. Sin embargo, habrá un esfuerzo por mantenerlo en funcionamiento durante unos meses más en beneficio de la comunidad de usuarios.

$config[code] not found

En los medios tecnológicos, algunos expresaron sorpresa por la decisión de desconectar. La aplicación tiene 1.4 millones de descargas, 550,000 usuarios registrados, 400,000 usuarios mensuales y 25,000 usuarios diarios.

Mientras tanto, el fundador y CEO, Chris Poole, publicó un postmortem bastante transparente en su blog personal, explicando algunos de los errores del equipo.

Primero, la compañía cambió los productos demasiado tarde en el juego y quedaba muy poco dinero para desarrollar una nueva idea. Poole explica:

"Construir cualquier negocio es difícil, pero construir un negocio con una sola aplicación y la mitad de su pasarela es especialmente difícil (creamos DrawQuest después del fracaso de nuestro primer producto, Canvas)"

Poole había recaudado alrededor de $ 625,000 en fondos semilla de los inversionistas Ron Conway, Marc Andreessen, Chris Dixon, Kenneth Lerer y Joshua Schachter en 2010, informa TechCrunch.

Después de eso vinieron otros $ 3 millones en 2011 de Fred Wilson, SV Angel, Lerer Ventures, Andreessen Horowitz, Colectivo Fundador y Joshua Schachter de Union Square Ventures.

El financiamiento original fue desarrollar Canvas, un foro para compartir y discutir imágenes de arte y gráficos en línea. Pero el equipo de Poole cambió a DrawQuest en lugar de hace un año.

Poole dijo que el equipo simplemente no había logrado que el lado comercial de la ecuación funcionara:

"Me he ido con un nuevo respeto por aquellas empresas que sobresalen en la monetización de aplicaciones móviles. A medida que nos acercábamos al final de nuestra pista, nos quedó claro que DrawQuest no representaba una oportunidad respaldada por una empresa, e incluso con más tiempo era poco probable que cambiara ".

DrawQuest tenía la esperanza de obtener beneficios económicos mediante la venta de lápices de dibujo para su aplicación de la misma forma en que otros juegos venden vidas adicionales, pero le resultó difícil hacerlo.

Finalmente, Poole esperaba encontrar una oportunidad de adquisición para la compañía, pero fue en vano. Le dijo a TechCrunch que creía que parte del problema de DrawQuest era su incapacidad para descifrar lo que dijo que era el millón de usuarios mensuales "todos importantes".

Las propiedades digitales a menudo son cortejadas por su rápido crecimiento, incluso si no han encontrado un modelo de negocio, por lo que este podría haber sido el problema de encontrar otra empresa interesada en la adquisición.

En su publicación, Poole dijo que esperaba que su transparencia ayudara a otras startups.

"Una cosa que haré más es escribir sobre mi experiencia. Parcialmente porque es terapéutico, pero también porque si hay un lado positivo en todo esto (y lo hay), es que puedo ayudar a educar a otros sobre un camino lleno de dificultades, pero gratificante de todas formas ".

Imagen: DrawQuest

7 comentarios ▼