¿Puede la realidad virtual realmente hacer una diferencia en productividad?

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Anonim

La realidad virtual (VR) es uno de los temas más candentes en la industria de la tecnología.

Oculus VR, Facebook, Google, Sony y otros están en diversas etapas de desarrollo de realidad virtual. Incluso Apple parece aventurarse en el campo con su reciente adquisición de Metaio.

A pesar del estado actual de la realidad virtual como el niño dorado del sector tecnológico, no todos están convencidos de que merezcan ese estatus.

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Brian Blau, director de investigación de tecnologías de consumo móviles e inalámbricas en Gartner, dice:

“La verdad es que la realidad virtual está sobrevalorada. Los inversores deben pensar en la realidad virtual como una plataforma nueva y que requerirá una nutrición significativa antes de que se descubran las recompensas, y esto se aplica a una empresa grande o pequeña ".

Frente a esas reservas, eso no ha impedido a las compañías avanzar y recibir la aprobación de los inversores.

Envelop VR es solo un ejemplo de una empresa que recauda efectivo, específicamente para utilizar la realidad virtual en las áreas de productividad y software empresarial.

Esto plantea una pregunta válida: ¿la realidad virtual ha avanzado hasta el punto de marcar una diferencia en la productividad?

Hay varias industrias que están a punto de experimentar beneficios significativos como resultado de la realidad virtual.

Arquitectura y Diseño

Un sector que probablemente se beneficiará mucho de la realidad virtual es el sector de la arquitectura y el diseño.

TechRadar cita el ejemplo de Jon Brouchoud, creador de Arch Virtual:

“Descubrimos todo este ecosistema en torno a la realidad virtual: empresas, escuelas, aplicaciones gubernamentales y militares. Desde entonces, Brouchoud ha estado trabajando exclusivamente dentro de la realidad virtual ".

Un ejemplo del trabajo de Brouchoud consistió en crear un almacén virtual para un cliente que fabrica equipos grandes, permitiéndoles mostrar sus productos en ferias comerciales sin el costo y las complicaciones logísticas de moverlos físicamente y mostrarlos.

El comercio de acciones

El comercio de acciones es una industria que busca lograr un aumento significativo de la productividad, gracias a la realidad virtual.

Bloomberg LP creó recientemente un terminal de demostración para Oculus Rift que promete eliminar las limitaciones que tradicionalmente experimentan los operadores de acciones. Los comerciantes confían en la información y se rodean de monitores y pantallas que les proporcionan un flujo interminable de datos pertinentes.

Sin embargo, gracias a la realidad virtual, la cantidad de pantallas y datos ya no estará limitada por el espacio físico circundante, ya que los monitores virtuales y los flujos de datos se pueden agregar y reorganizar a discreción del usuario.

Educacion y terapia

Otra área donde la realidad virtual ya está avanzando es en educación y terapia.

Las personas con diversas discapacidades pueden experimentar cosas que serían físicamente imposibles. Para aquellos que han sufrido un trauma, o están lidiando con el TEPT, la terapia de realidad virtual puede ser una forma segura de enfrentar su trauma.

Lauren Sippel escribe en Scientific American:

“Aunque los medicamentos y la terapia de conversación pueden ayudar a calmar los síntomas del TEPT, las terapias más efectivas a menudo requieren enfrentar el trauma, como sucede con los tratamientos basados ​​en la realidad virtual. "Estos programas de computadora, similares a un videojuego, permiten que las personas se sientan como si estuvieran en el escenario traumático".

Hay muchos mercados donde la realidad virtual puede ser un impulso significativo para la productividad, e incluso puede ser la única forma viable de lograr ciertos objetivos. Especialmente donde hay limitaciones relacionadas con el espacio físico, la capacidad y la seguridad, tanto física como emocional, la realidad virtual tiene ventajas reales.

Para otras industrias, sin embargo, la realidad virtual todavía tiene mucho camino por recorrer antes de impactar significativamente la productividad diaria.

De archivo: Oculus

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