Cómo hacer un negocio de jugar videojuegos

Anonim

Lo que la mayoría de la gente piensa como un pasatiempo o una manera de relajarse puede convertirse en una empresa comercial viable. Desde videos de YouTube que incluyen reseñas y "vamos a jugar", hasta torneos de juegos masivos con premios de seis figuras, hay una sorprendente cantidad de formas de convertir a los videojuegos en un negocio viable.

Johnathan Wendel, conocido por su nombre de etiqueta Fatality en el mundo de los juegos, ha tomado su tiempo pasado favorito y lo ha transformado en un esfuerzo lucrativo. Wendel incursionó en deportes activos como el tenis y el golf antes de dedicarse profesionalmente a los videojuegos.

$config[code] not found

Cuando era niño, Wendel soñaba con convertirse en un probador de juegos o programador. Sin embargo, encontró su verdadera vocación en torneos competitivos. Después de su primera victoria en la Cyberathlete Professional League (CPL) de 1999, salió de $ 4000 más rico, y con una nueva unidad de eSports.

Wendel dijo en una entrevista en línea con Small Biz Trends:

"Con mi éxito en mi primer torneo profesional, me di cuenta rápidamente de que podía ganarme la vida jugando videojuegos. Estaba en shock, y también extremadamente emocionada por mi futuro ".

Considerado como el primer y más destacado jugador profesional, Wendel ha ganado más de $ 500 mil dólares en premios en múltiples torneos.

Pero, quizás lo más importante, ha sido capaz de convertir ese éxito en una marca y negocio exitosos. Usando las ganancias de los torneos, Wendel abrió Fatal1ty Inc. en 2002 y hoy ofrece a los fanáticos de todo el mundo accesorios para juegos, ratones para computadora, auriculares, bocadillos y más, a menudo con el logotipo de Fatal1ty.

Wendel ha aparecido en un especial de 60 minutos, así como en Forbes y The New York Times. Y en 2007, fue galardonado con el primer premio a la trayectoria de eSports Lifetime por "demostrar un espíritu deportivo excepcional, participar en la formación de los deportes electrónicos en lo que es hoy y por ser el principal representante de este joven deporte". Se ha convertido en la figura decorativa de los deportes electrónicos en todo el mundo ".

Wendel añade:

"Mi negocio me ha permitido continuar con mi pasión por los jugadores y los deportes electrónicos en los últimos 12 años. Haré esto por el resto de mi vida. He dado todo lo que puedo para ayudar a crecer los deportes electrónicos y va a ser mi misión constante durante el resto de mi vida difundir la palabra de los juegos competitivos. A lo largo de los años, mi marca Fatal1ty Gaming Gear ha dado mucho a los deportes electrónicos, y planeo continuar ese esfuerzo en el futuro con las oportunidades adecuadas y los socios adecuados.

En lo que respecta al aspecto comercial de las cosas, se reduce a mi tiempo de simplemente jugar y divertirme, pero encuentro una manera de hacer que mis dos pasiones funcionen. Estoy agradecido de que ambos vayan de la mano. "

El juego en torneos no es la única opción disponible para aquellos que buscan ganar dinero jugando juegos.

Plataformas como YouTube y Twitch ofrecen comunidades para jugadores, con transmisiones en vivo y "vamos a jugar", videos en los que el anfitrión jugará parte o la totalidad de un juego en particular en la pantalla mientras explica algunos de los mejores puntos para otros jugadores. Hoy en día, el canal más suscrito a YouTube pertenece a un jugador conocido como PewDiePie, que tenía más de 29 millones de suscriptores a partir de julio de 2014.

PewDiePie, cuyo nombre completo es Felix Arvid Ulf Kjellberg, actualmente gana un estimado de $ 7 millones anuales en ingresos de publicidad compartida de su canal de YouTube, según informa Celebrity Net Worth. Kjellberg a menudo carga varios videos por día, y estos videos han acumulado rápidamente millones de vistas.

Los servicios de prueba Beta en línea, como los Game-Testers, ofrecen a los jugadores la oportunidad de jugar antes de que sean lanzados con fines de lucro. Los miembros han acumulado más de $ 1.4 millones en ganancias en la plataforma hasta el momento, según Game-Testers.

Sin embargo, las pruebas beta tienen sus desventajas. La mayoría de los evaluadores tendrían la suerte de ganar un salario mínimo, y la seguridad laboral es deficiente. Puede ser bueno por unos pocos dólares adicionales aquí y allá, pero no es la mejor opción cuando se trata de juegos con fines de lucro.

Al igual que con la mayoría de las empresas comerciales, comenzar es a menudo la parte más difícil. El juego de torneos requiere horas de práctica y entrenamiento y atrae a los mejores competidores de todo el mundo. Los canales de YouTube requieren cantidades sustanciales de vistas y suscripciones para ser rentables.

Sin embargo, con suficiente trabajo duro, ambos pueden convertirse en empresas lucrativas y parecen estar preparados para un crecimiento exponencial.

Foto de jugadores internacionales a través de Shutterstock, Imagen: Fatal1ty.com

2 comentarios ▼