Osmo usa el iPad para enseñar a los niños sobre letras y formas

Anonim

Desde su lanzamiento, el iPad ha cambiado completamente la forma en que los niños aprenden. Pero no todas las experiencias de aprendizaje tienen que ser completamente digitales. Es por eso que la startup tecnológica Osmo creó su plataforma innovadora que combina tecnología digital con objetos en el mundo físico. El objetivo es ayudar a los niños a aprender.

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La plataforma funciona colocando el iPad en una base vertical y colocando un pequeño espejo frente a la cámara del dispositivo. El espejo permite que el dispositivo vea hacia abajo. La vista permite que el iPad capture imágenes de niños manipulando objetos físicos como letras y formas en un área de juego plana debajo.

Osmo también proporciona una serie de aplicaciones descargables que reconocen los objetos y permiten que los niños jueguen juegos en los que intentan alcanzar el objetivo de deletrear palabras o elegir formas específicas. Los juegos tienen la ventaja de ser más táctiles que los entornos digitales de aprendizaje.

La compañía ha recaudado $ 12 millones en fondos para ayudar a su crecimiento. Accel Partners dirigió la primera ronda de financiamiento de la compañía. Rich Wong, un socio de Accel que se une a la junta directiva de Osmo le dijo a Venture Beat:

"La tecnología de Osmo hace que la educación infantil sea más personal, creativa y atractiva. Creemos que el futuro de la educación se basará en la innovación intuitiva que amplifica el aprendizaje a través de experiencias interactivas en línea y fuera de línea. Osmo está a la vanguardia de este movimiento. "Osmo es un ajuste natural para padres y maestros porque agrega una pequeña pero poderosa capa de tecnología sobre una plataforma, el iPad, que los niños ya conocen y aman".

Como cualquier modelo de negocios innovador, Osmo está reimaginando su mercado, en este caso, la tecnología educativa digital. Hasta ahora eso ha implicado un enfoque digital bastante sencillo. La educación de las formas a la ortografía a cualquier otra cosa se ha limitado a un mundo digital. Presione este botón para seleccionar la forma A. Presione este botón para seleccionar la forma B.

Pero algunos niños pueden necesitar un enfoque más práctico. Osmo introduce un enfoque que no limitará a los estudiantes a un conjunto de experiencias totalmente confinadas al mundo digital. La empresa devuelve la capacidad de sentir y manipular objetos físicamente como parte del proceso de aprendizaje.

Por otro lado, la plataforma de Osmo utiliza la tecnología digital como una forma fácil de reconocer y registrar los resultados de este juego de una manera significativa.

El reciente éxito de la compañía en la obtención de fondos y su próxima disponibilidad en las tiendas de Apple en Estados Unidos y Canadá demuestra que este modelo de negocio disruptivo puede ser la próxima gran innovación en tecnología de aprendizaje.

De archivo: Osmo

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